Microsoft brevetta un sistema innovativo per la pubblicità nei videogiochi
In Breve
- Qual è l'obiettivo del brevetto di Microsoft?
- Introdurre un sistema di pubblicità meno invasivo nei videogiochi.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Si basa su un modello a crediti di gioco, mostrando annunci durante le pause naturali.
- Quali sono i vantaggi per i giocatori?
- Gli annunci sono visualizzati in momenti appropriati, garantendo una migliore esperienza di gioco.
Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità all’interno dei videogiochi. Questo sistema, intitolato Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access, è stato pubblicato il 3 settembre 2026 e mira a rendere l’inserimento di contenuti promozionali meno invasivo per i giocatori.
Il meccanismo proposto si basa su un modello a crediti di gioco, in cui i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con esempi che vanno da 15 a 60 minuti, o un credito legato a traguardi di progressione, come il completamento di un livello. Quando il credito si avvicina all’esaurimento, il sistema attende un momento di pausa naturale, che può essere segnalato dal gioco stesso o identificato tramite il riconoscimento di menu, animazioni, suoni, personaggi e input del giocatore.
In questi momenti, il sistema sospende l’accesso al gioco e mostra un contenuto promozionale, che può essere un video, un audio o un’immagine statica. I giochi compatibili potranno inviare un segnale quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round, o la sconfitta di un boss. Dopo aver visualizzato l’annuncio, il giocatore riceverà un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco.
Inoltre, è prevista una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che consente ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita, il contenuto promozionale partirà automaticamente allo scadere del credito residuo. Questo approccio potrebbe rivoluzionare il modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, rendendola più fluida e meno invasiva, e potrebbe aprire nuove opportunità per gli sviluppatori e gli inserzionisti.
